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紹介動画
概要
本ツールは、VRChatのアバター設定の効率化を目的としたツールです。
モデル・プレハブ間でPhysBoneの設定をコピーすることができます。
衣装制作時やモデリングツールでの衣装変更の際に使用する想定です。
BOOTHページ: https://amarinoa.booth.pm/items/5768888
機能
PhysBone設定のモデル・プレハブ間コピー (2024/5/24現在)
動作環境
VRChat SDKを導入済みの以下いずれかのバージョンのUnityEditor上
- 2019.4.31f1
- 2022.3.22f1
使い方
事前準備
“VRChat Creator Companion”または”Unity Hub”からツールの対応しているUnityバージョンで設定用Unityプロジェクトを作成します。
また、”VRChat SDK”も導入します。
ツールの導入
事前準備で作成したUnityプロジェクトを開き、ツールパッケージ(AmariVRChatAvatarUtils_(バージョン).unitypackage)をドラッグ&ドロップまたは上部メニュー(Assets > Import Package > Custom Package…)からインポートします。
上部メニューに項目(Amari > VRChat > AvatarUtils)が追加されていれば導入成功です。
ツールウィンドウを開く
上部メニュー(Amari > VRChat > AvatarUtils)からツールウィンドウを開きます。
ツールウィンドウのUIは以下のような構造になっています。(2024/5/24現在)
データのバックアップ
ツールの使用前にはアバターやUnityプロジェクトのデータをバックアップしてください。
破損すると困るデータは必ずコピー等をして、いつでも元の状態に戻せるよう保管してください。
アバター(または衣装)のインポートと準備
以下のデータをUnityプロジェクトへインポートします。
- 設定コピー元のアバターや衣装
- 設定コピー先のアバターや衣装
その後、設定コピー先のアバターや衣装をシーン上に配置します。
(Hierarchyへドラッグ&ドロップするなどして配置してください。)
ツールUI上でコピー元とコピー先を割り当てる
“Avatar selector”エリアの”Copy from”にコピー元(設定済み)のプレハブまたはモデルを設定し、”Copy to”にコピー先(未設定)のプレハブまたはモデル(シーン上に配置したもの)を設定します。
設定コピーの準備
コピー元、コピー先を設定すると、マッピングエリアにトランスフォームの階層が表示されます。
マッピングエリアの表示について
“SourceTransform”と”TargetTransform”の割り当てを行います。
“TargetTransform”側の表記が黄色文字になっている部分は”SourceTransform”と違う名前のトランスフォームが割り当てられている項目です。
“TargetTransform”側が空欄の部分はマッピングが未割当の項目です。
マッピングの操作方法 (既存トランスフォームの割り当て)
“Avatar mapping”エリアから設定対象のトランスフォームを選択し、Inspector上の”Select transform”ボタンを押します。
表示されたポップアップ上で割り当て対象のトランスフォームを選択し、Applyボタンを押します。
対象の”TargetTransform”欄に黄色文字で割り当てが表示されます。
割り当てを行うと、さらに下の階層のマッピングも行えるようになります。
マッピングの操作方法 (新規オブジェクトの作成)
“Avatar mapping”エリアから設定対象のトランスフォームを選択し、Inspector上の”Create object”ボタンを押します。
新規オブジェクトが作成され、トランスフォームの割り当てが行われます。
設定をコピーする
“Avatar mapping”エリア上で設定のコピーが必要な階層を開き、コンポーネントをコピーしたい”PhysBone”または”Collider”のチェックボックスにチェックを入れます。
チェックを外すと、対象のトランスフォームに設定されたコンポーネントはコピーされません。
その後、ウィンドウ右下の”Copy avatar settings”ボタンを押すことでコピーが完了します。
PhysBoneの設定を調整する
コピーしたデータをそのまま使用するとモデルが破綻してしまう場合があるため、必要に応じて個別に調整を行ってください。